索尼在PS5 Pro上推出了自家研发的图像增强本领PSSR ,一样于DLSS和FSR 。但这项本领在推出之初,与其他图像增强本领比拟并不尽如东说念主意,导致图像质地和性能方面存在领悟的残障。

天然主要本领基于FSR,但其性能远未达到FSR的水平,但索尼但愿通过其下一个版块PSSR 2来惩处这个问题。把柄最新外传,PSSR 2将于2026年1-3月上线,而且更新幅度宏大。
摩尔定律已死采访了一位建立者,他自大了一些对于PSSR 2的细节。事实上,索尼为PSSR准备的器具比AMD为FSR 3或FSR 4准备的器具还要多。这将是一次宏大的升级,险些格外于从FSR 2升级到FSR 4。
更新后的本领将选择一种新的算法,不错指责内存占用并镌汰GPU处理时刻,从而大幅擢升图像质地。尽管如斯,PS5 Pro瞻望仍将单独获取FSR 4守旧。
“我(游戏建立者)有一些对于PSSR的更新要告诉你:
(1) 索尼向咱们提供了一个名为“PSML Replay”的愚弄顺序,用于调试 PSSR 激勉的各式画面很是问题。因此,索尼如成心志到咫尺有多款大型游戏存在 PSSR 画面伪影问题,而且正在入辖下手惩处。事实上,到当今戒指,索尼在 PSSR 方面领有的器具,以致如故比AMD在 FSR 3或FSR 4上的器具还多(笑)。
(2) 咱们能讲和到的一些文档中,如故启动说起一个叫 “Multi-Frame Super Resolution 2(多帧超均分袂率2)”,简称 “MFSR2” 的东西(在索尼里面,PSSR被称为 “MFSR1”)。据说,MFSR2 选择了更新的算法,能够减少对部分输入数据的需求,指责内存占用,并镌汰GPU处理时刻,同期(据称)还能带来更好的画质发达。此外,它还使用了一个全新的API。这并不是什么 “0.5级的小升级”,而是一次相称紧要的升级。
(3) FSR 4和FSR 3依然是寂寥于PSSR被单独说起的本领,PSSR将连续走我方的本见解线。
因此,看起来如故格外明确:PS5 Pro将在2026年获取编削版的“PSSR 2”,并同期守旧FSR 4。这将是一次幅度宏大的升级,而且还能领悟减少游戏中出现 PSSR 问题的频率!”
PS5 Pro如故在一定进度上守旧帧生成,这要感谢某些游戏对FSR 3的守旧。这大略能为PSSR 2竣事该本领奠定坚实的基础,但大大批建立者并不倾向于这么作念。
总之,PSSR 2规划于2026年推出开云体育,主义是惩处面前版块的所有这个词问题。要是施行顺应,它确乎有可能改变游戏限定,尤其是在《GTA6》在本年推出之际。
